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Platform: Amstrad CPC

Developer(s): Anirog Software

Publishers(s): Amsoft

Co-op: No

House of Usher

Nell'introduzione, con grafica relativamente elaborata, si vede il personaggio che, arrivato in carrozza, entra nella tetra casa. A questo punto il giocatore ne prende il controllo e affronta le varie stanze della casa, tutte con visuale fissa di profilo e ambiente composto da piattaforme e scale a pioli. Il protagonista può muoversi su piattaforme e scale e saltare, evitando di cadere da altezze elevate o da eventuali buchi sul fondo dello schermo. La prima stanza è una reception, dalla quale il giocatore può raggiungere tutte le altre attraverso le rispettive porte numerate. Ci sono 8 stanze che si possono affrontare in qualsiasi ordine, poi altre due che diventano accessibili solo dopo aver completato tutte le altre: una stanza del tesoro e una finale dove si deve comporre una parola segreta. In ciascuna stanza si incontrano differenti e strani pericoli tra cui cannoni, pavimenti che scompaiono, mostri, pistoni che schiacciano. L'obiettivo è sempre raggiungere la porta di uscita, da cui si ritorna alla reception, ma a seconda della stanza possono esserci altri compiti da svolgere prima, come raccogliere tutti i frutti.

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